AI C-Suite Toolkit – Empowering AI Leadership

World Economic Forum (WEF) - Global Leadership Framework AI C-Suite Toolkit หรือ "Empowering AI Leadership" เป็นชุดเครื่องมือที่ World Economic Forum พัฒนาขึ้นในปี 2022 เพื่อช่วยเหลือผู้บริหารระดับสูง (C-Suite) ในการทำความเข้าใจและจัดการกับประเด็นที่ซับซ้อนและหลากหลาย ที่เกิดขึ้นจาก AI ที่จะนำมาสู่ผลกระทบทางธุรกิจและสังคม เครื่องมือและส่วนประกอบใน Toolkit ประกอบด้วย…

Continue ReadingAI C-Suite Toolkit – Empowering AI Leadership

Guidelines for Developing an AI Competence Framework for Thai Executives

แนวการสร้าง AI Competence Framework สำหรับผู้บริหารไทย Thai AI Competence Framework สามารถใช้แนวคิดหลักใน 4 มิติ ได้แก่ มิติที่ 1: Digital & AI Literacy ระดับผู้บริหาร ผู้บริหารไทยต้องมีความเข้าใจพื้นฐานที่เหมาะสมกับบริบทไทย ได้แก่ Thai Language AI: เข้าใจถึงศักยภาพและขีดจำกัดของระบบ AI ที่ประมวลผลภาษาไทย Local Use…

Continue ReadingGuidelines for Developing an AI Competence Framework for Thai Executives

สุนทรียศาสตร์และประสบการณ์ผู้เล่นของ Grow a Garden: บทวิเคราะห์เชิงการออกแบบ

ความสำเร็จของ Grow a Garden บน Roblox คือพลังของ “ความเรียบง่ายที่เข้าถึงได้” ในการออกแบบเกมร่วมสมัย ตัวเกมวางสุนทรียศาสตร์แบบ cozy—ภาพ สี และเสียงที่สบายและเป็นมิตร—เพื่อลดภาระการรับรู้และเป็นการเชื้อเชิญผู้เล่นหลากวัยเข้าสู่ประสบการณ์ที่ผ่อนคลาย จุดนี้ทำให้ผู้เล่นรู้สึกปลอดภัยและควบคุมจังหวะการเล่นของตนเองได้ ในเชิงประสบการณ์การใช้งาน ผู้เล่นเกมถูกพาเข้าสู่กิจกรรมวงจรของ “ปลูก–ดูแล–เก็บเกี่ยว–ต่อยอด” ที่ชัดเจน ทุกการกระทำมีผลลัพธ์จับต้องได้และเกิดขึ้นแบบสม่ำเสมอ ที่ทำให้รู้สึกถึงความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง การออกแบบจังหวะรางวัลขนาดเล็กแต่สม่ำเสมอช่วยรักษาแรงจูงใจ ขณะเดียวกันมีความแปลกใหม่ของรางวัลขนาดใหญ่ที่ทำให้ผู้เล่นเกิดความรู้สึกตื่นเต้น และอยากเล่นเพื่อพิชิต การดูแลฟาร์มถูกทำให้ “มีความหมาย” เพราะผูกกับการดูแลพื้นที่ของตนเองและการเห็นการเติบโตอย่างเป็นรูปธรรม การแลกเปลี่ยนเงินในเกมทำหน้าที่เป็น “ภาพของความก้าวหน้า” ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนทรัพยากรทั้งสัตว์ ผลไม้ เพื่อขยายขีดความสามารถ ปลดล็อกเมล็ดพันธุ์/อุปกรณ์ และปรับแต่งพื้นที่ในสไตล์ของตนเอง…

Continue Readingสุนทรียศาสตร์และประสบการณ์ผู้เล่นของ Grow a Garden: บทวิเคราะห์เชิงการออกแบบ